À chaque tour, un joueur doit émettre un son ; l'intensité du son détermine la distance que la voiture parcourt (dans le sens des aiguilles d'une montre) le long du cercle. Si le son est très faible, la voiture ne se déplace que d'une case. Si le son est très fort, la voiture se déplace de 9 cases. La voiture ne fait jamais plus d'un tour complet. En écoutant attentivement l'intensité du son, les autres joueurs essaient de deviner où la voiture doit aller.